Cliquez sur n'importe quelle photo pour l'agrandir
...
Commencer ...
Commençons par le commencement
! Insérez la cartouche du jeu dans la Nintendo DS (ou dans
votre DS Lite). Appuyez sur START, au dessus du pavé
directionnel. Touchez l'écran ou appuyez sur A pour passer le
message.
Après le générique,
... touchez l'écran ou appuyez sur un bouton et dites "Nouveau
résident" si vous avez déja une ville et dites "Oui". Si
vous venez d'acheter le jeu ou que vous avez détruit votre
ville, sélectionnez "Emmenager".
Musique dans le
taxi
Dans le Taxi ...
Vous vous retrouvez dans un taxi
avec l'Amiral. C'est lui qui conduit. Remarquez que sur le tableau
de bord, il y a sa sculpture (on voit l'Amiral sur son bâteau,
comme dans Animal Crossing sur Game-Cube). Il pleut ...
beaucoup.
L'Amiral vous pose des questions ...
Il vous demande la date, votre nom (entrez-le), d'une façon
indirecte, il vous demande si vous êtes un garçon ou une
fille (voir la 3e image ci-dessus), et d'autres informations
servant à définir votre look (sachez comment choisir votre "tête" et votre
look en allant sur la page
13et
sachez aussi tout le dialogue avec l'Amiral)
...
Si vous n'avez jamais créé
de personnage avant celui-ci (vous venez d'acheter le jeu ou vous
avez détruit votre ville), il vous demande où vous voulez
aller, donc entrez le nom pour votre village (qui va être
créé).
Et il vous demande pourquoi vous allez dans cette ville, si
vous venez d'acheter le jeu ou si vous avez détruit votre
ville, ceci déterminera le fruit par défaut des arbres
fruitiers, et le type d'architecture de votre ville.
Et vous êtes arrivés dans
votre ville ! Comme par magie, le soleil apparaît !
Musique de la Mairie lors de
votre arrivée
Une nouvelle vie commence ! ...
Le taxi vous dépose et l'Amiral
vous dit d'aller à la Mairie. Vous y rencontrez Opélie.
Elle vous dit où vous allez habiter et vous donne une carte.
Appuyez sur X pour quitter la carte. Vous pourrez la revoir à
n'importe quel moment en appuyant sur ce même bouton.
Après, vous devez trouver votre
maison ... avec le plan. Entrez. Et ressortez. Tom Nook, le
marchand du coin vous interpelle. Il vous explique quelques petites
choses à propos de votre maison ... et du prêt !
Et il vous embauche au magasin ...
Allez-y ...
Musique d'extérieur
lors de votre arrivée (ici la nuit)
Au travail ! ...
Au début du jeu la boutique est
tout petite, vous verrez, elle s'agrandira !
Pour commencer le travail, Tom Nook
vous donne un uniforme. Gardez-le (après le travail), car
c'est la seule manière de l'avoir. Habille-vous (appuyez sur
Y, prenez le Tablier et glissez-le sur le dessin de votre
personnage et appuyez sur Y). Et parlez à Tom Nook en appuyant
sur A.
Il vous donne maintenant des
fleurs et des arbres à planter autour du magasin.
Sortez. Allez sur de la terre, appuyez sur Y sélectionnez une
graine et sélectionnez "Planter". Bizarrement, vous n'avez pas
besoin de pelle. Retournez dans le magasin et parlez à
Nook.
Après ce travail, il vous donne
une pause pour aller dire bonjour à tous les habitants ... et
au maire ! C'est une des rares occasions de le voir. Parlez à
tous les habitants et ils se présenteront. Et parlez plusieurs
fois à un personnage. Celui-ci vous demandera votre date
d'anniversaire (voir 2e image ci-dessus), pour qu'il puisse la
fêter quand ce sera le cas. Et aussi votre groupe sanguin. Ca
ça sert à rien.
Retournez au magasin après que
ceci soit fait, et parlez à Tom Nook.
Vous devez livrer un paquet à
un client. Il vous récompensera. Et vous donnera quelques
explications de base.
Après, vous devrez rédiger
une lettre pour un autre client. Appuyez sur Y, sélectionnez
la lettre puis faites "Ecrire une lettre". Sélectionnez le
client que Tom Nook vous a demandé. Ecrivez cette lettre(ce
que vous voulez) puis allez à la Mairie pour la poster. Mettez
vous sur le tapis rouge et parlez à Opélie. Faites
"Envoyer une lettre" et glissez celle-ci dans le rectangle rouge.
Retournez encore une fois au magasin.
J'oubliais ! Pour allez plus vite
(au lieu de marcher), appuyez sur B quand vous vous
déplacez.
Ensuite une autre livraison vous
attend. Quand c'est fait allez voir Nook.
Et encore une livraison. Après parlez à Tom Nook, au
magasin.
Il vous dira d'écrire un article sur son magasin au panneau
d'affichage. Appuyez sur A quand vous êtes devant puis faites
"Ecrire". Tapez ce que vous voulez. Malheureusement et
heureusement, dans ce jeu, vous pouvez écrire n'importe quoi,
ça ne changera rien. Quand c'est fait, faites "Valider" puis
"Oui". Retournez chez Nook.
Et ... bonne nouvelle ! C'est
terminée ! Il vous donne 1 400 clochettes (les clochettes,
c'est le sytème monétaire) pour rembourser votre
prêt. Et vous donne quelques informations utiles.
J'ai fini de travailler !
(même musique que lorsqu'on fini de rembouser un
prêt)
Vive la liberté ! ...
Comme je vous disais, n'oubliez pas
de garder le Tablier, il est rare !
Vous pouvez maintenant visiter
tranquillement la boutique des Soeurs Doigt de Fée (à
côté de chez Nook) et le Musée, au bar, ...
Vous pouvez bien sûr acheter
des objets au magasin (comme une pelle, un arrosoir, ...). Plus
d'infos sur ces objets sur l'article suivant.
Pour sauvegarder, appuyez sur
START.
Sinon, eh bien ! Maintenant, vous
faites ce que vous voulez !
Je n'ai plus rien à vous dire
si ce n'est que toutes les astuces sont sur ce blog pour votre
"nouvelle vie" !
Une toute dernière chose, on ne
peut créer que 4 personnages
"Etes vous prêt à gagner,
et à tout faire pour avoir de l'argent ?"
Merci à Gnagna qui a ajouté une
information à cet article (le passageen
italiqueécrit à la fin du paragraphe
"Dans le taxi ...").
Pour accomplir certaines tâches, il
faut des objets spéciaux. Les voici :
La pelle : pour creuser, enlever une souche,
taper dans des cailloux pour avoir (plein) d'argent, etc. ...
Le filet : pour attraper des insectes
La canne à pêche : pour
pêcher
La hâche : pour couper un arbre (puis il
faut la pelle pour enlever la souche - attention : elle se casse
facilement !)
Le lance-pierre : pour faire tomber des
"ballons-cadeaux" et des personnages (ex : Antoine).
L'arrosoir : pour arroser les plantes et
les arbres
Le chronomètre : utile surtout en Wi-Fi
ou en DS à DS lors de concours de pêche ou d'insectes
en amis.
Outils dorés
Il faut savoir que les outils (simples) sont
disponibles "en or".
Pour cela, il faudra effectuer quelques opérations (vous ne
pourrez pas les acheter) :
La pelle dorée : enterrez une
pelle et déterrez-la un jour après (il vous en faudra
une autre, simple ou non, pour la déterrer bien
sûr !)
Le filet doré : attrapez tous les
types d'insectes au moins une fois
La canne à pêche
dorée : attrapez tous les types de
poissons au moins une fois
La hâche d'or : c'est Pascal qui
vous la donne. Pour en savoir
plus, sur le dernier article (Morsicus & Co) de la page
6.
Le lance-pierre doré : tirez sur
15 objets dans le ciel et il sera à vous (le 16e ballon sera
un ballon orange, il y a le lance-pierre à
l'intérieur. Si vous ratez, ce n'est pas grave car il
reviendra à chaque fois qu'il y a un ballon ...)
L'arrosoir d'or : s'occuper 15 jours de la
nature (plantez des fleurs, arrosez, ...), gardez le nombre
d'habitants à 8 (le maximum) et veillez à ce que la
ville soit parfaite (pour le savoir, allez à la Mairie et
dites "Environnement"). L'arrosoir d'or vous sera remis par
Opélie ou Elisabec.
Le chronomètre :
il n'existe pas de chronomètre doré (ça ne
servirait à rien) ...
Utilisation des objets
dorés :
La pelle dorée : permet d'enterrer un
sac de clochettes et cela donnera un arbre à
clochettes. Plus d'informations ci-dessous
sur les arbres à clochettes ...
Le filet doré : il est plus grand, donc
c'est plus facile d'attraper des insectes !
La canne à pêche dorée :
elle réduit le temps d'attente (pour que le poisson morde
à l'hameçon) à moins de 5 secondes.
La hâche d'or : INCASSABLE !
Le lance-pierre doré : lance 3 pierres
au lieu d'une.
L'arrosoir d'or : change les roses noires en
rose d'or quand vous les arrosez. Plus
d'informations sur les fleurs sur l'article "Arbres fruitiers et
fleurs" page
5.
Arbre à clochettes
Pour avoir un arbre à clochettes, il faut avoir une pelle en
or.
Enterrez un sac de clochettes avec cette pelle.
Plus le montant enterré est élevé, plus il y a
de chances que cela pousse !
Pour être encore plus sûr que cela pousse, coupez avec
la hâche un arbre déjà planté et
à la place, plantez un arbre à clochettes.
Cet arbre donnera 3 sacs, chacun contiendra 30 000 clochettes (donc
90 000 clo. en tout).
Normalement, vous en aurez tous les 3 jours, comme les arbres
fruitiers ...
Mais apparemment, il semblerait que les arbres à clochettes
ne donnent qu'une fois 3 sacs. Après, ils deviennent des
arbres normaux.
C'est très dur d'avoir un arbre à clochettes, donc il
peut être patient !
La boutique de Tom Nook est l'un des endroit le
plus important de la ville. Vous y trouverez pleins d'objets. Mais
sachez que votre magasin peut s'agrandir :
La
Boutique Nook : première extension (quand vous
démarrez le jeu), la Boutique Nook est assez petite.
Le
Nook'oprix : 25 000
clochettes minimum doivent être
dépensées dans le magasin de Tom Nook soit environ 250
points (sans compter les soldes).
Le
SuperNook : 90 000
clochettes minimum doivent être
dépensées dans le magasin soit environ 900 points (sans
compter les soldes).
L'HyperNook : 240 000 clochettes minimum
doivent être dépensées dans le magasin soit environ
2 400 points (sans compter les soldes) mais cette seule condition
ne suffira pas. Vous devrez recevoir de la visite d'au moins un
ami (par connexion "DS
à DS" ou par la "Connexion Wi-Fi Nintendo") et qu'il
fasse au moins un
achat dans votre boutique. Si vous voulez que quelqu'un vienne dans
votre ville pour vous acheter un objet, lisez l'article page 13
nommé "Magasin en ligne & Assurance Tous
Risques".
Il n'existe pas d'agrandissement
supérieur à l'HyperNook (il n'y a donc pas de
RoyalNook).
Scénario :
Quand vous avez dépensé un certain nombre de clochettes,
le lendemain, Tom Nook vous en informe et dit qu'il y aura des
travaux le jour suivant. Donc le magasin sera fermé. Et le
jour d'après, la nouvelle boutique sera ouverte !
Les bénéfices de
L'HyperNook :
Travaillez dur pour avoir l'Hypernook : vous aurez accès
à un étage avec les deux jumeaux Méli et
Mélo. Vous y trouverez des meubles, des papiers-peints, des
sols, ...
Mais aussi à un coiffeur, le salon de Ginette. Il propose 16
coiffes dont 8 pour "homme" et 8 également pour "femme".
Note : vous ne pourrez changer de coupe
qu'une fois par jour pour la somme de 3 000
clochettes.
Plus d'infos sur Ginette et son salon sur l'article ci-dessous
intitulé "Chez Ginette".
Photos :
Cliquez sur une image pour l'agrandir
...
Pour écouter la musique
de fond de :
L'HyperNook :
Le SuperNook :
Le Nook'oprix :
La Boutique Nook, la
musique n'est pas encore disponible, mais elle le sera
bientôt. Vous pouvez en avoir un avant-goût en
écoutant la chanson "Mairie et boutique Nook"
disponible sur l'article "Animal Crossing dans Super Smash Bros.
Brawl" page 13. Cependant, cette musique a été
remixée avec celle de la
Mairie.
Les services
Tom Nook vous permet
aussi de vendre vos objets, insectes, poissons (si vous ne voulez
pas les mettre au musée), fruits, navets, ... mais à
un prix moins cher (environ 4 fois moins que le prix d'achat
normal).
Il peut
vous présenter son catalogue où sont
marqués tous les objets que vous avez déjà
achetés ou gagné.
Souvent, il met des
produits en vitrine ("produits stars" ou "objets phares") qui sont
assez chers mais rares.
Il met aussi des objets à durée limitée (exemple :
Le sapin de Noël).
Réductions
Vous remarquerez
une borne dans le magasin. Celle-ci compte vos points d'achat
: 1 point pour 100 clochettes dépensées. Et pendant les
journées Fidélité, les points sont multipliés
par 2, par 3 ou par 5 (donc 2, 3 ou 5 points pour un achat de 100
clochettes).
Quand vous avez
gagné :
300 points : vous
êtes membre de la boutique et vous recevez un modèle
miniature de La Boutique Nook.
3 000 ponts : vous
recevez la miniature du Nookoprix + 5% de réduction sur les
articles du magasin.
10 000 points :
modèle Supernook et 10% de réduction sur les
articles.
20 000 points : le
mini modèle de l'Hypernook + 20% de réduction.
Passez souvent à la boutique ! Les articles changent
chaque jour !
Vous pourriez rater votre meuble préféré
!
Super !
Vous venez d'avoir l'Hypernook ! Vous allez
pouvoir aller voir Ginette au salon de
coiffure. Parlez-lui, donnez-lui 3 000
clochettes et répondez ceci, pour choisir votre coupe
:
1)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit vivante? Au
quotidien
B) Tu aimes le soleil ? Ca te fait quoi ? Ca me réchauffe
C) Si alors que tu te ruais au salon quelqu'un te faisait
signe, que ferai-tu ? Un signe aussi
!
2)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit VIVANTE ? Au
quotidien
B) Oui, je me rend compte que tu es plutôt du genre 'vie
au grand air' Tu aimes le soleil ? Ca te fait quoi ? Ca me réchauffe
C) Si alors que tu te ruais au salon quelqu'un te faisait
signe, que ferai-tu ? Je l'ignorerais
!
3)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit VIVANTE? Au
quotidien
B) Tu aimes le soleil ? Ca te fait quoi ? Ca me fait suer !
C) Les vêtements ont-ils de l'importance pour toi ?
Oh que oui !
4)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit VIVANTE? Au
quotidien
B) Tu aimes le soleil ? Ca te fait quoi ? Ca me fait suer !
C) Les vêtements ont-ils de l'importance pour toi ?
Non
5)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit VIVANTE? Pour les
fêtes
B) Je suis certaine que tu est la vedette des soirées.
J'ai pas raison ? Et comment
!
C) Si ta coupe
préférée était une chanson, quel genre de
musique ce serait ? De la
variété
6)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit VIVANTE? Pour les
fêtes
B) Je suis certaine que tu est la vedette des soirées.
J'ai pas raison ? Et comment
!
C) Si ta coupe préférée était une chanson;
quel genre de musique ce serait ? DU
ROOOOCK !
7)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta
coupe soit VIVANTE ? Pour les
fêtes
B) Je suis certaine que tu est la vedette des soirées.
J'ai pas raison ? Malheureusement...
C) Alors, dis-moi comment tu t'habilles dans ces cas-là ?
Je ne préfère
pas
8)
A) Maintenant, dis-moi mon chou, quand veux-tu que ta coupe
soit VIVANTE? Pour les
fêtes
B) Je suis certaine que tu est la vedette des soirées.
J'ai pas raison ? Malheureusement...
C) Alors, dis-moi comment tu t'habilles dans ces cas-là ?
Ca me gêne
Après avoir
été chez Ginette un certain nombre de fois, elle vous dit
que les coupes de cheveux pour filles sont à la mode pour les
garçons (et inversement si vous êtes une fille). Et
à la place de vous faire la coupe appropriée, elle vous
fait une coupe pour fille (ou pour garçon). Donc faites bien
attention !
Astuce trouvée par
Antonin (voir dans les commentaires)
et par
Jérémi.
Suite page
suivante : les Soeurs Doigt de Fée, La Mairie et
l'environnement Page 13 :
sachez comment choisir votre "tête", au début du
jeu
Musique de la boutique (dans la version
Game-Cube)
Ouvert de 8h à 23h et 7j/7 comme la boutique de Tom Nook
et de Ginette, Les Soeurs Doigt de Fée est un magasin de
mode dirigé par Cousette et Layette. Il vend des chapeaux,
des habits, des "lunettes", des motifs et permet même d'en
créer ! Cela consiste à dessiner un petit motif
(c'est payant) et ensuite dans votre inventaire, le
transformer en parapluie, T-shirt, chapeau, etc ...
Vous pouvez même inventer le drapeau
de votre ville ! Créez et prenez votre motif, montrez-le
à Chausset, le garde des portes de la ville. Dites lui que
vous voulez remplacer l'ancien drapeau et mettre le nouveau. Sortez
et regardez le drapeau à côté du "passage en
pierre" pour aller voir Maret et Chausset
!
Note : Maret est le garde
qui s'occupe "de la liaison avec l'extérieur" et Chausset
des objets trouvés, du drapeau, des événements qui se passent actuellement et des visiteurs
spéciaux qui sont dans votre ville en ce
moment.
Cliquez sur une image pour l'agrandir ...
(à gauche : séance d'habillage ! | à droite :
vous pouvez voir le motif-drapeau Tortimer)
Suite page 5 : exemples de motifs
Suite pages 7 et 8 : liste des T-Shirts et des
accessoires
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